[Regra] Efeitos Secundários 2PBvX4J

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Blake S. Beauregard
#1

Sáb Jul 08, 2017 4:55 am

Blake S. Beauregard
Introdução
Efeitos secundários são, como o próprio nome explica, efeitos de segundo plano, sendo aplicados para técnicas. Como são muitas as possíveis criações, ficam estabelecidos as consequências fixas de alguns. É possível que algum player crie algum efeito a mais e, eventualmente, esse precisá ser colocado nesta regra para tornar justo para todos, uma vez que se universaliza danos e afins.
Efeitos comuns incluem paralisia, envenenamento comum e queimadura. Outros mais específicos podem ser o silence, amaldiçoado e outros. E, vale ressaltar em regras de técnica, como é uma criação do jogador, está sujeita a aprovação ou reprovação. Máximo de um efeito secundário por técnica.
Lista padrão
[Regra] Efeitos Secundários WCW6
Burn/Queimadura - 30% de chance máxima. 5% de dano por rodada. Ataques físicos causam 20% mais dano e o ATK do afetado é reduzido em 20%.
Petrificação - 25% de Chance Máxima. Uma criatura petrificada está transformada juntamente com todos seus objetos não mágicos que estiver vestindo ou carregando, em uma substancia sólida e inanimada ( geralmente pedra ). Seu peso é multiplicado por 10 e ela para de envelhecer. A criatura está incapacitada, não pode se mover ou falar e não tem ciência de seus arredores.Além disso, pode não se mover uma ou mais vezes durante um turno. Para definir se isso acontece, é preciso que seja sorteado um número de um a cem por movimento. Se o número for 51 ou maior, o player estará livre (mas não curado). Esse procedimento deve ser adotado para cada movimento, devendo ser minuciosamente respeitado.
Paralysis/Paralisia/Letargia - 30% de chance máxima. O player afetado perde 5 m/s de velocidade de movimento. Além disso, pode não se mover uma ou mais vezes durante um turno. Para definir se isso acontece, é preciso que seja sorteado um número de um a cem por movimento. Se o número for 51 ou maior, o player estará livre (mas não curado). Esse procedimento deve ser adotado para cada movimento, devendo ser minuciosamente respeitado.
Dormindo/Sleeping/Sleep - 40% de chance máxima. Caso o player durma, ele perderá um movimento por rodada até que acorde. Para acordar é preciso executar um sorteio de 100 e obter 51 ou valor maior
Exaurir/envelhecimento - Caso alguém fique exaurido ele perde -20 em todos seus status, ficando também com uma aparência envelhecida. 20% de Chance Máxima.
Envenenamento básico/Poisoned - 30% de chance máxima. O afetado perde 30 de HP por rodada.
Envenenamento mortal/Badly Poisoned - Exclusivo de técnicas de rank especial - Após ser atingido por esse efeito, o player perderá gradativamente sua vida até a morte. No primeiro turno começa com 1/16 do total de sua vida máxima, seguindo para 2/16 no turno seguinte à obtenção do efeito, até atingir 16/16 ou o player perder todo o HP.
Amedrontado - Incapaz de atacar mais de uma vez na rodada. Dura uma rodada
Apaixonado/Encantado/Enfeitiçado - 50% de chance máxima - Caso o usuário afetado deseje atacar o inimigo, precisará rodar dados para tentar fazê-lo. Segue a mesma regra dos demais imobilizantes.
Silêncio/Silence - Chance de 20% - Na próxima rodada, o player afetado não poderá usar magia.
Amaldiçoado - Perde 1/20 do HP e 1/20 da mana por turno.
Confuso/Confused - Chance de 40% - Caso o player seja afetado, precisa rodar o dado toda vez que for realizar uma ação que cause dano físico. Se obter mais de 51 no dado de 1 a 100 conseguirá realizá-la. Do contrário, receberá 1/8 do BP como dano de volta para si mesmo.
Exceção: Uma técnica poderá causar diferentes efeitos se esses forem randômicas. Exemplo: uma técnica que cria uma melodia em campo, com 10% de chances de causar paralisia, 10% de causar queimadura e 10% de causar envenenamento comum. Os limites de porcentagem devem respeitar o máximo de 30% (dividido entre as técnicas).

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