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#1 em Dom Maio 28, 2017 1:02 am

Introdução
Como o primeiro jogo de realidade virtual plena a mexer com os sentidos, Darkness Between Us propicia a imersão do jogador em seis raças diferentes, a qual não poderá mudar após a montagem de seu personagem. Cada uma possui suas vantagens e desvantagens. Os humanos, por exemplo, não possuem nenhuma diferença física marcante, como asas ou orelhas pontiagudas, mas tem maior liberdade para distribuição de status e maior versatilidade para se encaixar em várias classes.
Elfos
Guardiões da sabedoria e mensageiros da vida eterna, esses são os elfos. Uma das raças mais admiradas do RPG por carregarem o legado de grandes feitos na mitologia. Possuem praticamente a mesma estatura humana, oscilando entre um metro e quarenta e um metro e oitenta. As orelhas pontiagudas são uma característica marcante, tal como seu charme em encantar os demais. São o perfeito oposto dos Orcs, com uma tendência às artes e o dom da racionalidade. São tão versáteis quanto humanos, mas fisicamente mais frágeis. Percebe-se que, embora muito semelhantes ao homem, o mais musculoso dos elfos não passará dos noventa quilos.
- +5 de Lucky;
- Habilidade dos ancestrais (Bônus de raça optativo eletivo): +3 m/s em velocidade com manobras ou +3 m/s em velocidade com técnicas;
- 280 pontos para distribuir em atributos gerais (ATK/DEF/SP ATK/SP DEF);
- Mínimo 30 ATK; Mínimo de 20 DEF; Mínimo de 30 SP ATK; Mínimo de 20 SP DEF;
- Máximo de 90 ATK (iniciais); Máximo de 80 DEF (iniciais); Máximo de 80 SP DEF (iniciais);
- Pontos que sobrarem podem ser utilizados livremente para doação para mana e HP. Cada 10 pontos sobrando equivalem a 30 de HP ou 30 de mana extra;
- Mínimo de 400 de HP e 400 de mana.

Exemplo: 30 ATK / 60 DEF / 90 SP ATK / 70 SP DEF (250 pontos no total. Restam 30). Mínimo de 400 HP e 400 de Mana. Podem ser aplicados esses 30 pontos livremente em HP e Mana. Logo, pode-se optar:
400 HP / 490 Mana / 30 ATK / 60 DEF / 90 SP ATK / 70 SP DEF., juntamente a +3m/s em velocidade com manobras (optativa eletiva de bônus de raça).
Fadas
Fadas são forças da natureza descritas em muitas culturas como sendo seres femininos, vezes pequeno e alinhados ao bem. Mas isso não é um consenso, além de se tratar de um grande estereótipo. Em melhor definição, fadas são seres etéreos que são como a ligação entre o mundano e o sobrenatural. Em DBU, são oito as variações possíveis de fadas, cada uma com suas características. Mas de modo geral, são seres que podem possuir os mesmos atributos físicos humanos, com um extra: tem a habilidade de voo. E é importante manter em evidência que, de fato, nem todas as fadas são tão gentis quanto nas lendas que sobreviveram à modernidade, pois boa parte eram travessas e matavam humanos como passatempo. Contudo, suas bases defensivas deixam a desejar.
- 270 pontos para distribuir em atributos gerais (ATK/DEF/SP ATK/SP DEF);
- Mínimo 20 ATK; Mínimo de 20 DEF; Mínimo de 20 SP ATK; Mínimo de 20 SP DEF;
- Máximo de 70 ATK (iniciais); Máximo de 80 DEF (iniciais); Máximo de 80 SP ATK (iniciais); Máximo de 90 SP DEF (iniciais);
- Pontos que sobrarem podem ser utilizados livremente para doação para mana e HP. Cada 10 pontos sobrando equivalem a 30 de HP ou 30 de mana extra;
- Mínimo de 300 de HP e 350 de mana;
- Voo das fadas (Bônus de raça): Todas as fadas, independente de seu tipo, possuem habilidade natural para o voo, podendo realizá-lo por três posts. Para recarregar, é preciso um descanso de um post, isso recarregará o voo para mais dois posts. Para recarga completa serão necessários dois posts ou um post de passagem de tempo considerável (como o ato de dormir em um acampamento). Isso é válido apenas ao percorrer longas distâncias. Já durante uma batalha, o cansaço por voar não é levado em conta;
- Destreza Lendária (Apenas para Sylphs, Imps e Spriggans): É permitido correr (perceba, correr não é andar) em paredes por um post. A recarga dessa passiva se dá por não utilizá-la durante um post.

Tipos de Fada:

Salamander: Conta-se que esse grupo é proveniente das zonas mais desérticas de DBU, suportando as temperaturas mais infernais. São também conhecidos como os espíritos do fogo por essa façanhas. Respeitados por um físico mais avantajado, recebem +40 de ATK e + 5 DEF extra. Sua magia não está necessariamente ligada ao fogo. +2 m/s de Agilidade.
Banshee: As fadas mensageiras da morte não costumam ser desejadas por onde passam, sendo interpretadas como mal presságio. A verdade é que isso não é necessariamente sinal de má sorte, uma vez que a morte também está ligada ao renascimento. Não possuem um corpo muito bem favorecido fisicamente, sendo mais magros e certas vezes até esqueléticos. Toda vez que evocam sua canção diminui em 10 a SP DEF de todos os inimigos (conta como movimento, gasto de 30MP por rodada utilizada). Recebem +20 SP ATK e +30 SP DEF extra.
Caith Sith: Os Caith Siths são um dos tipos de fada mais carismáticos. Se dão muito bem com criaturas, o que não quer dizer que elas não vão os atacar, mas possuem uma chance maior de domesticá-las, portanto, são ótimos Riders. Destacam-se por serem uns dos mais ágeis entre as fadas. O corpo dos membros desse grupo costuma apresentar características felinas, como orelhas de gato e rabo. +4 m/s de velocidade corporal e +2m/s com velocidade com técnicas. Recebem +20 ATK ou +20 SP ATK extra.
Sylph: Sylphs são fadas do ar, não necessariamente usando magia desse elemento, mas dotados de leveza corporal formidável, concedendo-lhes a maior velocidade entre a raça. Não costumam ser muito fortes fisicamente. Ganham +5 m/s de velocidade corporal, +1 em velocidade com técnicas. Escolher entre +10 ATK ou +25 SP ATK extra.
Pooka: Enigmáticos e artísticos, os Pooka são encantadores e seduzentes. Não possuem grandes músculos ou uma magia avassaladora, mas são exímios suportes, além de faz-tudo incríveis. Recebem +200 de mana, +10 de ATK, +10 DEF, +10 SP ATK e +10 SP DEF extra.
Undine: Habitantes das zonas próximas à água, esses seres além de conseguirem voar podem respirar em baixo d'água. Também sofrem quando o quesito é combate corpo a corpo, mas seu poderio mágico compensa. +10 DEF e +30 SP ATK extra. 
Imp: Envoltos do véu da noite, os Imp são seres mais obscuros e travessos, geralmente pouco confiáveis. Suas asas não fazem barulho ao bater, além de agirem melhor durante períodos noturnos. São como uma faca de dois gumes, podendo ser leais, mas perigosos e traiçoeiros. +5% de regeneração de vida durante a noite. +20 ATK e 20 SP ATK extra, além de +1 m/s de agilidade e +1m/s de velocidade com técnicas.
Spriggan: Os guardiões das florestas são a última coisa que um viajante iria querer ver após um dia estressante. Embora aparentemente prestativos e amigáveis, os Spriggans são espíritos tão ou mais nefastos que os Imp. Seu poder vem originalmente da natureza, o que não significa que sua magia é necessariamente ligada a isso. O físico é marcante: asas grandes para suportar seus corpos e físicos em dois extremos: variando entre 1,5m e 1,6m e 1,85m e 2,2m. São ótimos caçadores de recompensa. Ganham +30 ATK e +10 DEF ou +30 SP ATK e +10 DEF extra, além de +5 em Lucky.

Exemplo: 60 ATK / 65 DEF / 30 SP ATK / 75 SP DEF. Favor especificar o tipo de fada de seu personagem (exemplo: Salamander). Seguindo esse exemplo, tomando como base o base padrão das fadas que você montou (exemplo) mais o do tipo escolhido: 100 ATK / 70 DEF / 30 SP ATK / 75 SP DEF (Pois o personagem do exemplo é uma Fada Salamander).
Humanos
Detentores de um vasto horizonte em sua frente, os humanos carregam o fado de ser a raça predominante do jogo, recebendo menos benefícios comparado às demais. Contudo, é importante ressaltar que são eles que possuem a maior versatilidade para as classes, sofrendo menos na adaptação para trabalhos específicos do que qualquer outra, quando analisadas as desvantagens alheias. Encontram-se entre um metro e cinquenta até dois metros e vinte, com físicos que muito variam.
- 300 pontos para distribuir em atributos gerais (ATK/DEF/SP ATK/SP DEF);
- Mínimo 30 ATK; Mínimo de 30 DEF; Mínimo de 30 SP ATK; Mínimo de 30 SP DEF;
- Pontos que sobrarem podem ser utilizados livremente para doação para mana e HP. Cada 10 pontos sobrando equivalem a 30 de HP ou 30 de mana extra;
- Mínimo de 300 de HP e 400 de mana;
- Versatilidade (Bônus de raça optativo eletivo): +200 de mana ou +3m/s em velocidade corporal ou +3m/s em agilidade.

Exemplo: 90 ATK / 70 DEF / 30 SP ATK / 80 SP DEF (270 pontos no total. Restam 30). Mínimo de 300 HP e 400 de Mana. Podem ser aplicados esses 30 pontos livremente em HP e Mana. Logo, pode-se optar:
390 HP / 400 Mana / 90 ATK / 70 DEF / 30 SP ATK / 80 SP DEF, juntamente a +3m/s em agilidade (optativa eletiva de bônus de raça).
Orcs
Conhecidos pela seu físico exagerado e fortes impulsos, Orcs são uma das raças mais mal compreendidas do RPG. Não chega a ser uma regra, mas não costumam se dar bem com players de outras raças, chega a ser uma grande coincidência a forma que os jogadores Orcs costumam ter características semelhantes às dos mitos: muitos são briguentos e até mesmo imprudentes, pouco se importando se o inimigo tem ou não vantagem. Indivíduos dos dois sexos tem corpos avantajados e que ultrapassam os dois metros de altura, além de possuírem uma inabilidade mágica natural.
- 320 pontos para distribuir em atributos gerais (ATK/DEF/SP DEF);
- Mínimo 80 ATK; Mínimo de 80 DEF; Mínimo de 80 SP DEF;
- Pontos que sobrarem podem ser utilizados livremente para doação para mana e HP. Cada 10 pontos sobrando equivalem a 30 de HP ou 30 de mana extra;
- Mínimo de 500 de HP e 200 de mana;
- Sede do guerreiro (Bônus de raça): +2m/s em velocidade corporal.

Exemplo: 140 ATK / 80 DEF / 80 SP DEF (320 pontos no total. Restam 20). Mínimo de 500 HP e 200 de Mana. Podem ser aplicados esses 30 pontos livremente em HP e Mana. Logo, pode-se optar:
560 HP / 200 Mana / 140 ATK / 80 DEF / 80 SP DEF.
Vampiros
Com o lançamento do jogo, pessoas de todo o mundo tiveram acesso a um novo mundo de aventuras, não apenas isso, mas também a possibilidade de experimentar novos sentidos com os avanços tecnológicos que o mesmo trouxe. Os jornais não paravam de comentar o poder da ultra realidade dos sentidos presentes no jogo, incluindo a capacidade de se colocar no corpo de uma figura mítica como se fosse verdade. São cinco raças disponíveis para o player, que pode contar com seus benefícios diversos.
Youkais
Muito semelhantes aos humanos, os Youkai são seres que misturam a humanidade com o lado animal, podendo se transformar livremente em um ser fixo a sua escolha. Ou seja, um Youkai raposa só poderá alternar entre a forma humana e a de raposa. Enquanto não transformados, possuem ao menos uma característica do seu animal patrono, por exemplo: orelhas de cachorro, rabo de gato, etc. Podem falar nas duas formas e usar magia, mas não podem manusear armamento algum, com exceção de armadura.
- 270 pontos para distribuir em atributos gerais (ATK/DEF/SP ATK/SP DEF);
- Mínimo 20 ATK; Mínimo de 20 DEF; Mínimo de 30 SP ATK; Mínimo de 20 SP DEF;
- Máximo de 85 DEF (iniciais); Máximo de 85 SP DEF (iniciais);
- Pontos que sobrarem podem ser utilizados livremente para doação para mana e HP. Cada 10 pontos sobrando equivalem a 30 de HP ou 30 de mana extra;
- Mínimo de 300 de HP e 350 de mana;
- Filhos da Floresta (Bônus de Raça) +4m/s de velocidade de movimento
- Transformação consciente (Bônus de raça): Podem alternar entre as duas formas. Na criação da ficha é preciso especificar o animal a se transformar, além de especificar como isso impacta em sua aparência. Não há custo de movimento para realizar a transformação (Um movimento pode ser utilizado ao mesmo momento em que ataca).
- Forma animal (Bônus de raça optativo eletivo para forma animal): +20 ATK e 2m/s de velocidade de movimento OU +3m/s de velocidade de movimento
Limitações da Forma Animal:
- Não podem utilizar evasivas durante a transformação. Caso se transforme em um animal pequeno, isso não irá influir em nada na dificuldade para mira adversária.
- Como não podem fazer evasivas entre transformações, ou realizam alguma magia defensiva ou precisam ser protegidos caso queiram evitar dano.
- Não podem manusear armas ou objetos que requiram mãos humanas. Sim, isso inclui proibição do rabo ou outras partes para essa tarefa. Em compensação, podem ler e falar, pois tem plena consciência.
- Não recebem bônus de velocidade da raça enquanto em voo. Em compensação, podem voar por quantos posts desejarem, caso possuam habilidade corpórea.
- Não podem fugir aos céus durante batalha, caso seja alguma ave.
- Altura entre 20 cm e 5 metros na forma animal. Mesma regra de físico humano. Animais medidos pelo comprimento tem limite mínimo e máximo entre 1 e 8 metros respectivamente.
Exemplo: 30 ATK / 75 DEF / 85 SP ATK / 80 SP DEF + 300 de HP + 350 de mana + 4m/s de velocidade de movimento (Obs: O bônus optativo eletivo não entra aqui, ele é adicionado apenas com a transformação na forma animal).


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Blake Silver Beauregard
YOU NEVER TOLD ME WHAT IT WAS THAT MADE YOU STRONG AND WHAT IT WAS THAT MADE YOU WEAK

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