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Alice μ Rose
#1

em Ter Jun 06, 2017 10:49 pm

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Introdução
É uma das partes mais complicadas para entendimento no sistema. Queremos que os players se sintam livres para ter criatividade, porém precisamos que eles se adaptem a situações e é para isso que elas vão existir. A função delas é permitir que determinados momentos pudessem lhe garantir vantagem ou desvantagem, assim como uma provável luta. Você vai ganhando pontos conforme avança de level e pode usar eles para desbloquear passivas. A cada 2 leveis que você subir é igual a 1 ponto. Se tem um limite de 2 passivas por player, escolha com cuidado e de acordo com sua classe.
Saber
Vanglória= Seu ATK é aumentado em +40 até que sofra dano num combate, ao sofrê-lo tal bonificação é perdida. Receba + 5 de Velocidade de Movimento e +5 de Velocidade de Ataque.
Necessário: 10 Pontos Para Desbloquear.
Eu Lhe Protegerei = 5% do dano causado a um aliado, ao qual você fez seu juramento(concedeu sua habilidade de proteção) é transferido a você se ambos os dois estiverem não mais distante que 15 metros.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Pela Espada = Enfrentar um único alvo isolado lhe concede +1(+10) de Critical com base em seu ATK.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Duelista = Seus ataques se tornam mais eficazes conforme mais você se arrisca e enfrenta as diversidades. Seu ATK sobe em +30, porém você perde -15 de DEF e -15 de SP.DEF. Sua Velocidade de Ataque sobe em +15.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Guerreiros Jamais Desistem= Estar sobre efeito de um controle de grupo aumenta sua DEF e SP DEF em + 50.(Este efeito não é cumulativo e acaba ao se estar livre de um controle de grupo)
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Imparável= Você está imparável e suas velocidades não podem ser diminuídas independente de qualquer magia, técnica, arma ou passiva.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear



Última edição por Lynn μ Vasconcellos em Qui Jun 08, 2017 9:54 pm, editado 1 vez(es)


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Alice μ Rose
#2

em Qua Jun 07, 2017 7:40 pm

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Healers
Por Você= Curar um aliado acima de seu HP máximo o concede escuro equivalente a 15% da cura que recebeu.
Necessário: 15 Pontos Para Desbloquear.
Juntos Somos Fortes= Curar um aliado também lhe cura com base em 5% do valor da cura.(Se a técnica utilizada lhe curar, esse efeito é desconsiderado.)
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Segure Minha Mão= Curar um aliado ou a si mesmo gera 1 acumulo. Sempre que chegar em 5 acumulos sua defesa sobe em +10.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Medicina ao Resgaste = Estar próximo a aliados com vida abaixo de 20% em relação aos seus HP iniciais lhe aumenta sua velocidade em movimento em 15 e sua velocidade de técnicas em 10.
Necessário: 10 Pontos para Desbloquear
Abandono Jamais= Curar um aliado gera 1 acumulo. Ao se chegar em 4 acumulos sua próxima cura lhe restitui 50% da mana gasta para com ela.
Necessário: 10 Pontos para Desbloquear
Sempre Acredite Em Novos Heróis= Suas técnicas de cura curam em adicional 5% com base na vida máxima de quem for curado. (Limite de 2 aliados)
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear



Última edição por Alice μ Rose em Seg Jun 04, 2018 12:57 am, editado 3 vez(es)


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Alice μ Rose
#3

em Qui Jun 08, 2017 9:37 pm

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Archer
Uma Flecha, Uma Morte= O primeiro dano infligido em combate sempre será critico. Não usar técnicas por uma rodada reseta essa passiva.
Necessário: 10 Pontos Para Desbloquear.
Morram, Morram, Morram Todos= Acertar um inimigo gera 1 ponto de frenesi, acertar outro inimigo gera mais 1 ponto frenesi, golpear o mesmo inimigo não gera ponto de frenesi. Ao chegar em 6 pontos você entra em frenesi, por uma rodada seu ATK e SP ATK aumentam +60 , porém não desferem dano crítico.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
A Morte Caminha Entre Vocês= Causar dano equivalente a 40% ou mais da vida de um alvo em uma única rodada, lhe concede + 5 em adicional a todas as suas velocidades, aumenta seu critico em  +1(+10 de Crítico) e concede aumento de ATK e SP ATK em + 30. Os efeitos são aplicados à próxima rodada e acabam no fim dela.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Vamos Lá, Aproveite A Vida... Enquanto Pode!= Ao infligir dano crítico, seu próximo dano a ser causado também será crítico. (Tempo de Recarga 2 Rodadas)
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
A Morte Se Aproxima...= Seus danos críticos causam 10% de dano adicional com base na vida máxima do alvo.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Adoro Seu Sorriso. Me Dá Algo Para Mirar!= Abater um alvo lhe aumenta seu ATK e SP ATK em +20 e faz com que o próximo dano infligido cause dano critico.(O aumento é acumulativo, se você abater outro alvo irá subir em + 20 novamente.)
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear


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Alice μ Rose
#4

em Dom Jul 02, 2017 3:44 am

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Berserker
Fúria do Berserker= Ao ter seu HP zerado, você ainda continuará vivo por mais uma rodada.
Necessário: 20 Pontos Para Desbloquear.
Espírito da Vingança, Ódio, Loucura...= Ao ter seu HP abaixo de 30% você não sofre dano crítico.
Necessário: 10 Pontos para Desbloquear
Reencarnação da Fúria= Ao ter seu HP abaixo de 30% você ganha 50% de regeneração de vida(HP). Ao ficar abaixo de 10% esse valor passa para 100%.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Eu Não Descansarei= Se ao morrer você estiver com seu MP(Mana) em 50% ou mais, volte a vida com 30% do seu máximo HP, zere seu MP.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Minha Ira Não Acabará=Ignore Buff e Nerfs em seu status de Ataque ou Defesa.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Eu Sou a Fúria = Ser acertado por uma Técnica de classe Especial, lhe concede aumento de 100% em sua defesa ao longo daquela rodada e +2 posteriores.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear


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Alice μ Rose
#5

em Dom Jul 02, 2017 4:50 am

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Caster
Um Ás na Manga= Aumenta sua SP DEF em + 20 ao sofrer redução de velocidade. (Tempo de Recarga 1 Rodada)
Necessário: 20 Pontos Para Desbloquear.
Uma Chuva de Magias= Se sua SP DEF sofrer nerfs, aumente seu SP ATK em +20. Se seu SP ATK sofrer nerfs, aumente sua SP DEF em + 20. (Tempo de Recarga 1 Rodada)
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Feiticeiros vivem de feitiçarias, bruxos vivem de bruxarias= Conjurar 10 técnicas, aumenta seu SP ATK em +10.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
O Aprendizado de Uma Vida= Estar com 25% ou menos do HP aumenta seu dano mágico em 10%.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Mistérios Com Uma Dose De Magia=Sua primeira técnica utilizada ao entrar em combate não gasta mana. Não usar técnicas por uma rodada reseta essa passiva.
Necessário: 10 Pontos para Desbloquear
A Magia dos Sentimentos = Sua regeneração de mana aumenta em 50% toda rodada em que você gastar 20% ou mais da sua Mana máxima. Recupere 40 de Mana ao perder 30% ou mais do HP.
Necessário: 30 Pontos para Desbloquear


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Alice μ Rose
#6

em Dom Jul 02, 2017 5:38 am

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Rogue
Ímpeto Assassino= Ao entrar em combate, seus oponentes perdem 15 de ATK e 10 de DEF.
Necessário: 10 Pontos Para Desbloquear.
A Violência Resolve Tudo= Causar dano a um alvo em uma rodada, irá diminuir em 30 sua DEF na próxima rodada. (Duração 1 Rodada)
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
O Seu Sofrimento Apenas Começou= Sua técnica de Rank Especial não causa dano crítico, mas não possui gasto e ao infligir dano diminui a DEF e SP DEF dos alvos em -10.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Qual É O Gosto do Seu Medo?= Causar dano equivalente a 30% ou mais da vida de um alvo em uma única rodada, reduz em 50% todas as suas velocidades na próxima rodada.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Que O Banho De Sangue Comece=Matar um alvo usando sua magia de Rank Especial reseta ela e permite usar de novo. Matar mais de um alvo na mesma rodada com ela, aumenta em 50% o dano dela na próxima vez que for usada em combate,
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Todos Se Curvam À Morte=Se tanto você quanto um ou mais alvos tiverem com menos de 30% do HP, aumente o dano sofrido por ambos em 20%.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear


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#7

em Qua Maio 23, 2018 3:08 am

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Lancer
Uma Vida Dedicada A Lança= Se os seus oponente possuirem Armor, conceda + 10 de ATK para sua Arma e + 10 de ATK para si próprio.
Necessário: 20 Pontos Para Desbloquear.

Dedico-lhe A Minha Lança
= Para cada dano que um aliado seu sofrer em combate, acrescente a si um ponto de Orgulho do Lanceiro. Ao chegar em 6, o BP de sua próxima técnica sobe em 30.(A Técnica deverá ter relação com Lança).
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Lanceiros Negros= Se o seu oponente tiver 80 ou + de HP em relação a contigo, ganhe +25 de ATK.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
O Valor de Uma Lança= Acrescente + 20 de ATK para sua Arma(Lança).
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Valores Nobres= Curas usadas em você caem em 10%, Roubos de Vida usados em você decaem 5%, aumente sua Regeneração de Mana em 20% e sua Velocidade de Movimento em +10.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Um Propósito A Proteger= Enfrentar oponentes que tenham DEF maior que a sua DEF, eleva seu ATK em + 20.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear

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#8

em Sab Maio 26, 2018 1:52 am

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Arcanists
Uma Chuva De Feitiços Arcanos= + 2 de SPA sempre que usar um feitiço(técnica).
Necessário: 20 Pontos Para Desbloquear.
Uma Chuva Não Tem Fim= + 2 de SPD sempre que usar um feitiço(técnica).
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Uma Lenda Mágica= Ao estar com 70% ou mais de sua mana máxima, você possui +25 de SPA e +25 de SPD, conforme sua mana baixar a um valor menor você perde a bonificação.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
A Nobreza da Magia= Seu SPD ignora buffs você recebe + 60 de SPD.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Negociações São Dispensadas= Seu SPA ignora buffs você recebe + 60 de SPA.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
O Aprendizado De Uma Vida= Você pode criar + 3 técnicas Rank A.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear

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#9

em Sab Maio 26, 2018 2:39 am

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Admin
Shieldsman
Um Velho Escudo... Pode Ainda Carregar Um Propósito= Quando seu escudo for destruído receba + 40 de Vida, +30 de DEF e + 30 de SPD.
Necessário: 25 Pontos Para Desbloquear.
Eu Jurei Proteger Você= Designe alguém como Aliado, conceda ao mesmo + 30 de DEF durante uma rodada, desde que você receba dano nessa rodada.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Sempre Lutando!= Ganhe + 130 de Vida.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear

Meu Escudo Tem História
= Seu escudo ganha + 80 de Armor. Se o mesmo for Lendário(SS) ganhe + 40 de adicional.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Heróis Sangrando São Os Mais Assustadores!= Ficar com 20% ou menos de HP, lhe concede +60 de DEF e + 60 de SPD.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear

Viva Com Honra, Morra Com Glória!
= Sofrer dano(perder HP) gera 1 acumulo, quando seu HP ficar abaixo de 20% seus acúmulos se somam aos seus atributos. Recupera 8 de Vida por acumulo, receba + 5 de DEF ou SPD(escolhido aleatoriamente) para cada acumulo.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear

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Admin
#10

em Qua Maio 30, 2018 1:56 am

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Admin
Rider
Sempre Ao Seu Lado!= Cada vez que sua montaria sofrer dano,  ganhe + 5 de velocidade de movimento que se esvai ao fim de 3 rodadas.
Necessário: 10 Pontos Para Desbloquear.
A Cavalaria Chegou!= Conceda + 20 de velocidade de movimento a sua montaria.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Um Cavaleiro Impaciente= Cada vez que sua montaria causa dano num inimigo ela ganha 1 ponto de frenesi, ao atingir 6 pontos de frenesi ela ganha +10 de ATK ou SP ATK (escolhido aleatoriamente).
Necessário: 10 Pontos para Desbloquear
Cavalgando Em Uma Noite Escura= Cada rodada que sua montaria não sofrer dano de a ela + 5 de velocidade de movimento, cada rodada que sua montaria sofrer dano lhe diminua em -5 sua DEF.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Um Parceiro De Longa Data= Conceda a sua montaria o seguinte efeito: Se seu Rider tiver com menos de 10% do HP, receba o dano em seu lugar.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Um Conto de Terror...= A velocidade de movimento de sua montaria não pode sofrer buffs ou nerfs. De a sua montaria o seguinte efeito: A sua velocidade de movimento aumenta em 10 se você tiver um valor menor que um dos seus oponentes.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear

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Alice μ Rose
#11

em Seg Jun 04, 2018 12:57 am

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Gambit
Truques? Bem...Possuo Alguns=Sofrer dano critico aumenta em +5 sua velocidade de movimento.
Necessário: 15 Pontos Para Desbloquear.
Uma Carta Na Manga= Se sua SPD sofrer nerfs ganhe +10 de ATK.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Um Jogador Habilidoso= Causar dano critico aumenta em +10 seu SPA.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Uma Fuga De Mestre= Se você ficar com menos que 20% de sua Vida(HP) Máxima ganhe +20 de velocidade de movimento.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Uma Vida De Truques= Ao utilizar todas as técnicas que você possui, diminuía o custo delas em 10%, arredondado para cima.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Uma Última Jogada= Se você ficar com menos que 20% de sua Vida(HP) Máxima ganhe +1(+10) de chance de crítico, +10 de SPA e +10 de SPD.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear


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Alice μ Rose
#12

em Seg Jun 04, 2018 1:22 am

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Shaman
Poder Xamânico= Conjurar 1 feitiço gera 1 de acumulo, com 8 acumulos você restaura de 5 a 10% da mana máxima perdida aleatoriamente.
Necessário: 20 Pontos Para Desbloquear.
Ira Dos Elementos= Cada vez que um aliado ou inimigo realizar um buff em seu SPA ou SPD você ganha um acumulo com 9 acumulos, você recupera aleatoriamente de 2% a 10% do seu máximo HP.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
A Essência Da Vida= Uma vez por combate você pode absorver parte da energia de um local recuperando de 15 a 30% de sua mana máxima aleatoriamente e arredondado para cima. Em locais sagrados e com grandes presenças dos elementos esse valor sobe para 25% a 35%.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Fiel Ao Seu Próprio Caminho= Se alguma de suas velocidades sofrer nerf, receba +20 de SPD sempre que isso acontecer.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Sinta A Minha Fúria= Se no final de uma rodada você não tiver sofrido dano, recupere 5% de sua vida máxima.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Os Elementos Me Guiam= Usar 4 vezes o mesmo feitiço(técnica) faz com que seu quinto uso custe zero.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear


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Alice μ Rose
#13

em Sab Jun 09, 2018 2:34 am

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Wizards
A Morte Devora Vidas= Você perde 100 de HP, aumente seu limite de roubo de vida de 20% para 25%, arredondando para baixo o valor obtido.
Necessário: 20 Pontos Para Desbloquear.
O Mundo Estremece= Se conecte a um aliado e lhe cause 50 de dano todo fim de rodada, durante esse período todo fim de rodada você recupera 30 de vida. Quando seu aliado ficar com menos que 30% da vida, essa passiva é cancelada automaticamente.
Necessário: 30 Pontos para Desbloquear
Consuma A Tudo E A Todos= Poções e Elixires usados em você ganham 20% a mais de eficiência.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
O Valor Da Vida= Você perde 120 de Mana, aumente seu limite de vampirismo mágico de 30% para 35%, arredondado para cima o valor obtido.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
O Poder É Apenas O Que Interessa= Ganhe + 4 de SPA e + 4 de SPD sempre que você próprio lhe causar dano que diminua seu HP.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Um Preço A Ser Pago= Perca 40 de sua Vida(HP) Máxima e 60 de sua Mana Máxima e ganhe +20 de SPA e + 20 de SPD.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear



Última edição por Alice μ Rose em Sab Jun 09, 2018 4:41 am, editado 1 vez(es)


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Alice μ Rose
#14

em Sab Jun 09, 2018 4:40 am

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Elementalist
O Mundo As Cinzas Retorna= Ao causar 5 ataques crítico em uma partida ganhe + 20 de SPA, esse efeito pode estacar.
Necessário: 20 Pontos Para Desbloquear.
O Fogo Consume Tudo= Cada vez que acontecer um buff em seu SPA, ganhe + 2 de SPA.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
A Maré Mudou= Se sua SPD sofrer nerfs, ganhe +10 de DEF sempre que isso acontecer
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Oceanos Espalhem-se= Conjurar seu Especial lhe concede +70 de SPA por uma rodada, que depois decai para 10.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Novos Ventos Surgem= Ganhe + 4 de SPA sempre que você causar dano mágico(SPA).
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Ventos De Má Sorte=No fim de uma rodada aleatoriamente ganhe +10 de SPA ou perca -10 de SPA.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
A Terra Vinga-se= No fim de uma rodada aleatoriamente ganhe +10 de SPD ou perca -10 de SPD.
Necessário: 15 Pontos Para Desbloquear.
O Poder Da Natureza= Ganhe + 12 de SPD, e +2 de SPA em todo fim de rodada.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
A Escuridão Em Seu Coração= Ao perder 50% do seu HP, ganhe +30 de SPA.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
A Escuridão Propaga-se= Gaste 50% da sua Mana Máxima(MP) para ganhar + 30 de SPA.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
A Luz Nos Protegerá= Gaste 50% da sua Mana Máxima(MP) para ganhar + 30 de SPD.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Em Seu Peito Brilha A Luz, A Esperança=Ter sua vida recuperada por algum aliado lhe concede +4 de SPD, sempre que acontecer.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear


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