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#1 em Ter Jun 06, 2017 10:49 pm

Introdução
É uma das partes mais complicadas para entendimento no sistema. Queremos que os players se sintam livres para ter criatividade, porém precisamos que eles se adaptem a situações e é para isso que elas vão existir. A função delas é permitir que determinados momentos pudessem lhe garantir vantagem ou desvantagem, assim como uma provável luta. Você vai ganhando pontos conforme avança de level e pode usar eles para desbloquear passivas. A cada 2 leveis que você subir é igual a 1 ponto. Se tem um limite de 2 passivas por player, escolha com cuidado e de acordo com sua classe.
Saber
Vanglória= Seu ATK é aumentado em +30 até que sofra dano num combate, ao sofrê-lo tal bonificação é perdida.
Necessário: 10 Pontos Para Desbloquear.
Eu Lhe Protegerei = 5% do dano causado a um aliado, ao qual você fez seu juramento(concedeu sua habilidade de proteção) é transferido a você se ambos os dois estiverem não mais distante que 15 metros.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Pela Espada = Enfrentar um único alvo isolado lhe concede +1(+10) de Critical com base em seu ATK.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Duelista = Seus ataques se tornam mais eficazes conforme mais você se arrisca e enfrenta as diversidades. Seu ATK sobe em +30, porém você perde -15 de DEF e -15 de SP.DEF. Sua agilidade sobe em 5 m/s.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Guerreiros Jamais Desistem= Estar sobre efeito de um controle de grupo aumenta sua DEF e SP DEF em + 50.(Este efeito não é cumulativo e acaba ao se estar livre de um controle de grupo)
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Imparável= Você está imparável e suas velocidades não podem ser diminuídas independente de qualquer magia, técnica, arma, carta ou passiva.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear



Última edição por Lynn μ Vasconcellos em Qui Jun 08, 2017 9:54 pm, editado 1 vez(es)


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#2 em Qua Jun 07, 2017 7:40 pm

Healer
Por Você= Curar um aliado acima de seu HP máximo o concede escuro equivalente a 15% da cura que recebeu.
Necessário: 15 Pontos Para Desbloquear.
Juntos Somos Fortes= Curar um aliado também lhe cura com base em 5% do valor da cura.(Se a técnica utilizada lhe curar, esse efeito é desconsiderado.)
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Segure Minha Mão= Curar um aliado ou a si mesmo gera 1 acumulo. Ao se chegar em 5 acumulos sua defesa sobe em +10.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Medicina ao Resgaste = Estar próximo a aliados com vida abaixo de 20% em relação aos seus HP iniciais lhe aumenta sua velocidade em movimento em 10 m/s e sua velocidade de técnicas em 7 m/s.
Necessário: 10 Pontos para Desbloquear
Abandono Jamais= Curar um aliado gera 1 acumulo. Ao se chegar em 4 acumulos sua próxima cura lhe restitui 50% da mana gasta para com ela.
Necessário: 10 Pontos para Desbloquear
Sempre Acredite Em Novos Heróis= Suas técnicas de cura curam em adicional 5% com base na vida máxima de quem for curado. (Limite de 2 aliados)
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear



Última edição por Lynn μ Vasconcellos em Dom Jul 02, 2017 4:55 am, editado 2 vez(es)


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#3 em Qui Jun 08, 2017 9:37 pm

Archer
Uma Flecha, Uma Morte= O primeiro dano infligido em combate sempre será critico. Não usar técnicas por uma rodada reseta essa passiva.
Necessário: 10 Pontos Para Desbloquear.
Morram, Morram, Morram Todos= Acertar um inimigo gera 1 ponto de frenesi, acertar outro inimigo gera mais 1 ponto frenesi, golpear o mesmo inimigo não gera ponto de frenesi. Ao chegar em 6 pontos você entra em frenesi, por uma rodada seu ATK e SP ATK aumentam +60 , porém não desferem dano crítico.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
A Morte Caminha Entre Vocês= Causar dano equivalente a 40% ou mais da vida de um alvo em uma única rodada, lhe concede 4 m/s em adicional a todas as suas velocidades, aumenta seu critico em  10% e concede aumento de ATK e SP ATK em + 30. Os efeitos são aplicados à próxima rodada e acabam no fim dela.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Vamos Lá, Aproveite A Vida... Enquanto Pode!= Ao infligir dano crítico, seu próximo dano a ser causado também será crítico. (Tempo de Recarga 2 Rodadas)
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
A Morte Se Aproxima...= Seus danos críticos causam 10% de dano adicional com base na vida máxima do alvo.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Adoro Seu Sorriso. Me Dá Algo Para Mirar!= Abater um alvo lhe aumenta seu ATK e SP ATK em +20 e faz com que o próximo dano infligido cause dano critico.(O aumento é acumulativo, se você abater outro alvo irá subir em + 20 novamente.)
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear


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#4 em Dom Jul 02, 2017 3:44 am

Berserker
Fúria do Berserker= Ao ter seu HP zerado, você ainda continuará vivo por mais uma rodada.
Necessário: 20 Pontos Para Desbloquear.
Espírito da Vingança, Ódio, Loucura...= Ao ter seu HP abaixo de 30% você não sofre dano crítico.
Necessário: 10 Pontos para Desbloquear
Reencarnação da Fúria= Ao ter seu HP abaixo de 30% você ganha 50% de regeneração de vida(HP). Ao ficar abaixo de 10% esse valor passa para 100%.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Eu Não Descansarei= Se ao morrer você estiver com seu MP(Mana) em 50% ou mais, volte a vida com 30% do seu máximo HP, zere seu MP.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Minha Ira Não Acabará=Ignore Buff e Nerfs em seu status de Ataque ou Defesa.
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
Eu Sou a Fúria = Ser acertado por uma Técnica de classe Especial, lhe concede aumento de 100% em sua defesa ao longo daquela rodada e +2 posteriores.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear


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#5 em Dom Jul 02, 2017 4:50 am

Caster
Um Ás na Manga= Aumenta sua SP DEF em + 20 ao sofrer redução de velocidade. (Tempo de Recarga 1 Rodada)
Necessário: 20 Pontos Para Desbloquear.
Uma Chuva de Magias= Se sua SP DEF sofrer nerfs, aumente seu SP ATK em +20. Se seu SP ATK sofrer nerfs, aumente sua SP DEF em + 20. (Tempo de Recarga 1 Rodada)
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Feiticeiros vivem de feitiçarias, bruxos vivem de bruxarias= Conjurar 10 técnicas, aumenta seu SP ATK em +10.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
O Aprendizado de Uma Vida= Estar com 25% ou menos do HP aumenta seu dano mágico em 10%.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Mistérios Com Uma Dose De Magia=Sua primeira técnica utilizada ao entrar em combate não gasta mana. Não usar técnicas por uma rodada reseta essa passiva.
Necessário: 10 Pontos para Desbloquear
A Magia dos Sentimentos = Sua regeneração de mana aumenta em 50% toda rodada em que você gastar 20% ou mais da sua Mana máxima. Recupere 40 de Mana ao perder 30% ou mais do HP.
Necessário: 30 Pontos para Desbloquear


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#6 em Dom Jul 02, 2017 5:38 am

Assassin
Ímpeto Assassino= Ao entrar em combate, seus oponentes perdem 15 de ATK e 10 de DEF.
Necessário: 10 Pontos Para Desbloquear.
A Violência Resolve Tudo= Causar dano a um alvo em uma rodada, irá diminuir em 30 sua DEF na próxima rodada. (Duração 1 Rodada)
Necessário: 15 Pontos para Desbloquear
O Seu Sofrimento Apenas Começou= Sua técnica de Rank Especial não causa dano crítico, mas não possui gasto e ao infligir dano diminui a DEF e SP DEF dos alvos em -10.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear
Qual É O Gosto do Seu Medo?= Causar dano equivalente a 30% ou mais da vida de um alvo em uma única rodada, reduz em 50% todas as suas velocidades na próxima rodada.
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Que O Banho De Sangue Comece=Matar um alvo usando sua magia de Rank Especial reseta ela e permite usar de novo. Matar mais de um alvo na mesma rodada com ela, aumenta em 50% o dano dela na próxima vez que for usada em combate,
Necessário: 25 Pontos para Desbloquear
Todos Se Curvam À Morte=Se tanto você quanto um ou mais alvos tiverem com menos de 30% do HP, aumente o dano sofrido por ambos em 20%.
Necessário: 20 Pontos para Desbloquear


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#7

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