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Blake S. Beauregard
#1

em Sex Set 07, 2018 1:56 am

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Introdução
Assim como nos RPGs clássicos, quando um usuário sobe de nível in game, ele receberá os bônus proporcionais à sua classe. Ainda que não sejam diretamente proporcionais em comparação de duas ou mais classes, cada uma possui sua peculiaridade, o que afetou diretamente na escolha para os números do escalamento. Caso seja necessário, mudanças serão realizadas para balanceamento do jogo.
Logo abaixo, a tabela indica quanto cada jogador ganhará em cada atributo ao subir de nível. As abreviaturas correspondem a: Hit Points (HP),  Mana (MNA), Ataque (ATK), Defense (DEF), Ataque Especial (SpA), Defesa Especial (SpD), Velocidade de Movimento (VdM), Velocidade de Ataque (VdA), Velocidade de Técnicas (VdT). Maiores dúvidas sobre cada um deles podem ser consultados na regra de Armadura e Velocidade.
Escalamento por classe
HPMNAATKDEFSpASpDVdMVdAVdT
Arcanist+6+9+2+2+5+5+1+1+4
Archer+7+6+5+3+5+3+2+5+5
Bard+5+7+3+3+3+4+4+3+4
Berserker+9+5+7+7+2+3+4+4+2
Elementalist+6+6+2+2+5+4+3+3+4
Healer+6+8+2+3+2+4+3+2+3
Gambit+6+6+4+2+4+4+4+3+4
Lancer+7+6+5+3+5+3+4+3+4
Rogue+6+6+6+3+3+3+5+3+2
Rider+5+4+3+2+1+2+3+3+1
Saber+8+7+3+4+2+4+2+2+2
Shaman+7+7+2+3+3+5+2+2+4
Shieldsman+9+5+2+6+2+6+4+2+3
Wizard+6+8+1+2+5+4+2+2+4


_________________
Blake Silver Beauregard
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