[Regra] Armaduras

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[Regra] Armaduras

Introdução
Diferente da armadura natural do jogador, existe uma espécie de escudo que age em prol do usuário, barrando todo o dano até que essa armadura seja destruída. É a chamada Armor e Magic Armor, sendo essa primeira válida para o status de DEF e essa última para SP DEF. É obtida através do uso de itens e, por extensão, não é infinita.
Cada armadura possui um limite a ser bloqueado e, após isso, precisa ser reparada em um ferreiro. Esse serviço pode ser feito por um ferreiro pelo preço de uma barganha. Quanto maior o rank do equipamento, maior será a sua eficiência, bloqueando valores de dano mais altos.
Eficiência
Conforme dito, a eficiência depende do rank da armadura e do nível de seu desgaste. Caso ela esteja menos desgastada, menor será o preço. É esperado que o player não se preocupe em gastar dinheiro com isso, uma vez que o preço de reparo é baixíssimo e quase que simbólico. Após a quebra da armadura, o Hp começará a ser consumido. Abaixo, tabela de eficiência desses itens.
Rank D - 60 DMG
Rank C - 80 DMG
Rank B - 100 DMG
Rank A - 120 DMG
Rank S - 140 DMG
Lendária - 200 DMG
Nota: DMG é abreviatura para dano (damage). Vale lembrar que cada armadura tem a especifidade para aguentar determinado dano, podendo ele do tipo defensivo por DEF ou SP DEF.

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Blake Silver Beauregard
YOU NEVER TOLD ME WHAT IT WAS THAT MADE YOU STRONG AND WHAT IT WAS THAT MADE YOU WEAK

Mensagem por Blake S. Beauregard em Qua Jul 05, 2017 5:06 am

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