[Regra] Armaduras 2PBvX4J

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Blake S. Beauregard
#1

Qua Jul 05, 2017 5:06 am

Blake S. Beauregard
Introdução
Diferente da armadura natural do jogador, existe uma espécie de escudo que age em prol do usuário, barrando todo o dano até que essa armadura seja destruída. É a chamada Armor e Magic Armor, sendo essa primeira válida para o status de DEF e essa última para SP DEF. É obtida através do uso de itens e, por extensão, não é infinita.
Cada armadura possui um limite a ser bloqueado e, após isso, precisa ser reparada em um ferreiro. Esse serviço pode ser feito por um ferreiro pelo preço de uma barganha. Quanto maior o rank do equipamento, maior será a sua eficiência, bloqueando valores de dano mais altos.
Eficiência
[Regra] Armaduras 5307990-2978189567-25725
Conforme dito, a eficiência depende do rank da armadura e do nível de seu desgaste. Caso ela esteja menos desgastada, menor será o preço. É esperado que o player não se preocupe em gastar dinheiro com isso, uma vez que o preço de reparo é baixíssimo e quase que simbólico. Após a quebra da armadura, o Hp começará a ser consumido. Abaixo, tabela de eficiência desses itens.
Rank D - 60 DMG
Rank C - 80 DMG
Rank B - 100 DMG
Rank A - 120 DMG
Rank S - 140 DMG
Lendária - 200 DMG
Nota: DMG é abreviatura para dano (damage). Vale lembrar que cada armadura tem a especifidade para aguentar determinado dano, podendo ele do tipo defensivo por DEF ou SP DEF.

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