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Blake S. Beauregard
#1

em Sab Maio 26, 2018 1:39 am

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As armas
Assim como todo RPG com raízes clássicas, é característico que seus jogadores e NPCs possuam suas próprias armas, algumas até com características únicas. Entretanto, para evitar grandes conflitos em um sistema que devia ser tão simples, o próprio jogo oferecerá algumas armas iniciais, cada uma com seus dados atributos. Sugestão de novas armas só poderão ser levadas a sua oficialização mediante aprovação da staff, seguindo os critérios descritos logo mais abaixo.
De acordo com seu rank, tal item pode ser mais poderoso em certos atributos que um de rank inferior. Sua classificação considerará raridade, força e aspectos secundários. Por essa razão, algumas armas só poderão ser utilizadas caso o portador se enquadre em dado nível requerido. Abaixo, a lista de atributos e sua explicação


ATK: Abreviatura para "Attack".
ARM: Abreviatura para "Armor", "tanka" o status de ATK.
SP ATK: Abreviatura para "Special Attack".
MG ARM: Abreviatura para "Magic Armor", "tanka" o status de SP ATK.
SPEED MOV: Velocidade de Movimento. Consultar regra específica.
SPEED TEC: Velocidade Técnica. Consultar regra específica.
SPEED ATK: Velocidade de Ataque. Consultar regra específica.

Conforme o valor nesses atributos se somará ao seu, então se sua arma tiver 20 de ATK e seu ATK for 70, você ficará com 90 de ATK, porém, se sua arma for destruída seu ATK volta ao atributo base que seria 70. Segundo exemplo: Uma pessoa com cinquenta de armor e cinquenta de defesa, recebendo 100 de dano físico perderá 0 de HP e 50 de armor.
Além disso, um bom guerreiro precisa também considerar que sua arma é finita, podendo ser destruída de acordo com sua durabilidade. A regra geral é simples: armas podem ser destruídas apenas por um rank acima, entretanto, isso só vale a partir do rank b, que é o tipo que pode destruir os menores. A tabela abaixo exemplifica isso melhor:

Rank D: Somam-se os atributos, não será destruída ao menos que a arma adversária seja de Rank B;
Rank C: Somam-se os atributos, não será destruída ao menos que a arma adversária seja de Rank B;
Rank B: Somam-se os atributos, não será destruída ao menos que a arma adversária seja de Rank A;
Rank A: Somam-se os atributos, não será destruída ao menos que a arma adversária seja de Rank S;
Rank S: Somam-se os atributos, não será destruída ao menos que a arma adversária seja de Rank SS;
Rank SS (Lendária): Somam-se os atributos, não pode ser destruída sem ser por meios especiais de NPC ou trama.

Todavia, essa tabela não é válida para armaduras, qualquer armadura será destruída ao sofrer determinado dano. Verifique a regra de Armaduras e Magic Armor Aqui para mais informações.

Antes de prosseguirmos, é importante deixar claro que essa regra é válida para embate de armas, como espadas contra lanças (e vice versa), mas também é aplicável em acessórios e itens especiais, como caveiras e grimórios portados por magos. Portanto, seja bem cauteloso com o que carrega consigo.

Outro ponto importante é sobre a constituição da arma, ou seja, do que ela é feita. Essa informação pode ser encontrada nos databooks de acordo com a ordem alfabética dos itens. Dessa forma, um jogador interessado poderá ir atrás dos itens necessários, que podem ser conseguidos através de dungeons, raids, mobs e outros, e então entregá-los para um NPC Ferreiro, que criará seu item mediante certo pagamento. Fique atento! Alguns itens poderão ser comprados em loja, mas cuidado com preços abusivos! Abaixo, respectivamente, os modelos de Armas e Itens a serem postados no Databook.
Código:
[Imagem da Arma]
[u]Nome:[/u]
[u]Rank:[/u]
[u]Descrição:[/u] (Descreva o tamanho, e de características)
[u]Habilidade Especial:[/u] Somente armas Lendárias utilizam
[u]Constituição:[/u] Cite os itens
Código:
[Imagem do Item]
[u]Nome:[/u]
[u]Rank:[/u]
[u]Descrição:[/u] Descreva bem.
[u]Funcionalidade:[/u] Quais as finalidades para que serve.

Por fim, ressaltaremos o limite de itens que o player poderá equipar em seu corpo. Para maior coerência, fica estabelecido uma unidade de cada tipo, com exceção para determinadas armas de mão. Importante: alguns itens dão bônus se equipados com o conjunto inteiro. Portanto, saiba bem o que está usando.

1x Elmo;
1x Armadura ou Veste Mágica;
1x Par de Luvas;
1x Par de Botas;
2x Acessórios Mágicos;
2x Armas de uma mão ou 1x Arma de uma mão.

Nota: Algumas armas ocupam apenas um slot de mão, outras ocupam dois slots. Exemplificando: o jogador poderá carregar duas adagas que ocupam uma mão cada, ou utilizar um machado que ocupa dois slots de mão. Não se preocupe, cada arma especificará quanto espaço ocupará.


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Blake Silver Beauregard
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