Introdução
O dano crítico é caracterizado por um movimento ofensivo que causa 80% mais de dano. Sua ocorrência segue a taxa de 5% dentro da média. Como todo evento de probabilidade, o narrador precisa sortear um número de um a cem e postar o link do resultado em off. Caso o resultado esteja dentro da margem de 1 a 5 padrão, o dano crítico ocorre, influindo drasticamente na narração.
Aumento de chance
Para não tornar técnicas que aumentem o crítico e o tornem onipresente nas técnicas ofensivas, delimitou-se um máximo de 10% de aumento disso. Ou seja, caso com probabilidade de crítico no limite,
a chance desse fator ocorrer é de 15% (considerando o padrão 5% - Archers tem limite de 25% no total). Abaixo, tabela sobre limite de bônus de aumento dessa particularidade por rank de técnica.
a chance desse fator ocorrer é de 15% (considerando o padrão 5% - Archers tem limite de 25% no total). Abaixo, tabela sobre limite de bônus de aumento dessa particularidade por rank de técnica.
Algumas classes já possuem aumento desse atributo naturalmente, como os archers e os assassin (apenas para o primeiro dano infligido). Vale lembrar que após a aplicação do primeiro golpe, os assassin não tem bônus natural, além de terem limite de 20% como as demais classes (-Archer).Caso seja técnica Ofensiva (Como efeito secundário - Aumento apenas para o realizador):
Rank D - 0%
Rank C - 1%
Rank B - 2%
Rank A - 3%
Rank S/Ultimate - 5%
Caso seja técnica de Status (Aumento apenas para o realizador):
Rank D - 0%
Rank C - 2%
Rank B - 4%
Rank A - 6%
Rank S - 8%
Especial - 10%